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せこい裏技から、ちょっとした小技までを紹介。通常プレイでは気づきにくいものをピックアップ。 裏技・バグ技 テクニック実用性高 実用性中 実用性低 裏技・バグ技 隠しシナリオ(無印のみ) 1582年開始の「本能寺の変」シナリオが、以下の方法で出現する。ゲームを終了するたびに消えるので注意。PKでは最初から存在。 PC……シナリオ選択画面で適当なシナリオを選択してキャンセルするのを6回繰り返す。 SS……シナリオ選択画面で、LとRを押しながら、XとZを同時に押す。 他国武将で流言・暗殺(SFCのみ) 目標武将のリストを表示してからBを押して目標国リストにもどる。ここでBを押すと他国武将のリストが表示され、選択すると調略させることができる。技能がなくてもできる。自国武将の暗殺もできる。 内政金のバグ(PSPのみ?) 金が200しかない状態で内政→武将を1人を選ぶ→キャンセルして武将を5人選びなおす。金200で金1000分の仕事ができる。 姫武将の能力のバグ(SSのみ) 姫武将に家宝を与えて記録し、そのデータをすぐ読み込むと、なぜか家宝の効果が上乗せされる。たとえば戦才120の姫武将に瓜実剣を与えて戦才130にしたところでセーブ・ロードすると、戦才140になっている。これを繰り返せば、姫武将ならだれでも全才能220まで行く。 メガンテ(詳しくは各種仕様を参照) 今川氏真を松平元康率いる第三軍団の岡崎城に所属させ、桶狭間のイベントを起こして徳川を独立させる。氏真は義元の居城に帰ってくるが、必ず次のターンで死ぬ。また、死亡直前の1560夏に、なぜか徳川の居城の岡崎城に移動できるので、そこを居城にして静観すると岡崎城にいる徳川勢を巻き添えに自爆する。 プレー大名変更 (PC版)機能→終了→行方を見守る→マウスの左右同時押し (PS版)機能→終了→行方を見守る→スタート セレクト同時押し(注・・・出来るバージョンと出来ないバージョン有り?使えた方の情報有れば確認して欲しい) ↑PS版ではできないがSFC版ではできるみたいです。 軍団合流バグ(PSPのみ) 3つ以上の軍団を持っている状態で軍団→合流→合流元指定→合流先を第1軍団以外に指定→キャンセル→合流元を合流先と同じ軍団に変更→実行すると画面がフリーズする テクニック 実用性高 戦争中の技能で智謀上昇 一喝を持った武将の周りを自家武将で取り囲んで一喝を連発してみよう。2、3回戦争すれば智謀はMAXに。他にも堀に入って火攻めを連発(だれもいないとこでもOK)、混乱連発(大混乱注意)なども効果あり。 攻撃は最大の防御 城が陥落した場合、同じ戦争中にその城を奪還することはシステム上出来なくなる。自軍の城が全て落とされる前に、敵の手薄な城をひとつでも落とし、その城に逃げ込めば敵は手出しが出来なくなる。一騎駆けでは必須のテクニック。 手切れの前に 脅迫して友好度を0まで下げれば、手切れの際に忠誠度・民忠が下がらない。 米相場を利用した金もうけ 米を安い時に買って高い時に売れば、当然もうかる。弁舌があればなお効率的。引きこもりプレーでは特に重宝。 シナリオ2 本願寺で、弁舌あり米売買を実施。6ターン目で米カンスト。 恐らく財政面では、弁舌あり米売買 戦争 内政と思われる。 焼き討ちせずに城郭破壊 戦争時に城へ出入りを繰り返す事で城郭値を下げる事が可能。ただし守備隊がいる場合、1回出るごとにその武将の勲功が40上昇するが、それを利用してわざと昇進させて物資不足に追い込ませる事も可能(後述の「兵糧攻め」参照)。 何度も戦場徴兵・暗殺・扇動 徴兵・暗殺・扇動は出陣1回につき1回使える。つまり、守戦なら野戦出陣→技能→篭城→篭城戦出陣→技能→敵を殲滅→篭城戦出陣→技能→……という繰り返しが可能。1ターンに部隊が少しずつしか入れない山中の城で、特に有効。 30ターン戦わずして守り抜く(無印のみ) 無印のアルゴリズムは馬鹿で、野戦時に相手の部隊が残っている場合は城に攻め入らない。そこで、攻められた時に騎馬等の足の速い部隊を率いて敵から30ターン逃げ回ることができれば、戦わずして城を守り抜ける。PKではアルゴリズムが改善されており基本不可だが、敵部隊が少ない場合はごくまれに有効な時がある。 新規大名作成 大名にさせたい武将を軍団長にし、褒美で位の高い家宝を渡した後直ぐに没収するとかなりの確率で翌ターン独立する。隠しパラメータ「独立」が小さすぎる場合や「義理」が高すぎる場合等は失敗する。プレー大名変更技と併せて使うとさらに楽しめる。 敵の空き城で迎撃 野戦時に敵部隊を残したまま敵の兵力0の城に突入すると、敵部隊も城防衛の為に突入してくる。敵部隊は本丸を一直線に目指し、こちらの部隊は無視し本丸に誰かが到着するまで攻撃をしてこない。敵の通路を塞ぎつつ迎撃すれば、反撃を受けることなしに鉄砲、混乱、火攻めなどをやり放題。但し、この技が通用するのはCPUのみにてハメ技の為、縛りをするプレイヤーも。 実用性中 行動済みにせず移動 移動させたい武将を軍団長に任命し、移動させたい城を拠点とした後、第一軍団に合流させる。または、戦争で別の城に入る(支配下の城に入る・敵城をとる・退却する)。ただし当然ながら行動力が必要。 兵糧攻め 敵将がこもっている城に入っては出てを繰り返す(城郭破壊と同じ)と、守将の勲功が40ずつ上がっていく。CPUは勲功に応じて必ず昇進させるため、うまくやればCPU配下は宿老だらけになり、俸禄が足りずに自滅するパターンに追い込めることがある。忠誠の下がった宿老に内応かければ最初から家老! 産地を利用した金もうけ 馬産地/鉄砲鍛冶を有する城を取って、馬/鉄砲を買う。その後、馬産地/鉄砲鍛冶のある城を空にして敵に攻め込ませるなり浪人や軍団長に乗っ取らせるなりして全部手放す。この状態で馬/鉄砲を売ると、相場が同じでも買値の1.5倍、値切りふっかけを駆使すれば買値の2.5倍ほどの値段で売れる。 戦場暗殺の防ぎ方 CPUは戦場暗殺を籠城中にだけ使い、野戦では使ってこない。暗殺所持武将が戦場に出たら必ず野戦で殲滅すること。籠城されてしまった場合は、捨て駒にする武将2名を必ず同時に暗殺所持武将が籠もる城に突入させ、どちらかが暗殺されるまで主力部隊の突入は控える。もしくは戦場暗殺がほぼ成功しない大名一人で攻略。 Win95版では野戦でもまれに暗殺を使ってくるので、あまり戦力差をつけないで攻めるとよい。 内乱誘発 対象大名より後にターンが回ってきた際、敵方の軍団長に流言飛語を連発し忠誠を下げる事で高確率で独立させることが出来る。一門衆、隠しパラメータの「義理」が高かったり「独立」が低い武将は寝返りづらいので注意。COMは滅茶苦茶な軍団運営をし軍団長を変更する事も多く、配置によっては一発逆転も可能。智将が大量生産された中盤〜終盤にかけて有効なテクニック。 諏訪湖に鉄甲船を浮かべて 1582年シナリオでは九鬼嘉隆、滝川一益は鉄甲船を保持している。また彼らは内応の成功率もそこそこ高い。仲間にして近づく敵に水上の鉄甲船から艦砲射撃を繰り返せば、あっという間に敵は蒸発する。滅亡寸前の武田家では諏訪湖に鉄甲船を浮かべれば中山道から攻め入る織田家を蹴散らせる。諏訪湖に戦艦というあり得ない光景な事から2chのスレでは良くネタになる。諏訪湖に限らず、鉄甲船は攻略が簡単になり過ぎるので普通は縛りプレーの対象。 実用性低 記録画面と呼出画面の見分け方 記録画面では背景のウィンドウは消えないが、呼出画面だと消える。 戦国の習わし 武田信玄が高坂昌信に、または織田信長が森蘭丸に相撲を教えると…… 確率が低いので何度もやってみよう。 姫武将モード 環境設定の中に隠されている伝説のモード。戦国武将の女人化ブームの先駆けは天翔記だった!? 遠い青色 天翔記のCDを音楽CDとして再生すると、最後のトラックに…… 新居昭乃&菅野よう子ファンは必聴。 戦場暗殺の防ぎ方(その2) CPUが籠城中に使う戦場暗殺ではあるが、CPUは自ユニットに近いほうの敵ユニットへの対処を優先する。つまり、CPUは入城したての遠くの敵ユニットに暗殺を試すよりも、自分に隣接している敵ユニットに計略を使いたがる。これを利用し、あらかじめ内応を済ませた敵武将がいて、天守閣付近に詰めている場合はさっさと寝返らせるとよい。忍者武将とかなら、ひたすら隣接のユニットに混乱を仕掛け、暗殺を仕掛けてくることが格段に減るため、大勢で城攻めをしてもやや安心できる。 手切れせず同盟勢力を攻撃(CPU限定?) AがBと同盟を結んでおり、CがBとの仲が良好・もしくは同盟かつAとは同盟を結んでいない場合、ここにA・B・Cと同盟していないDがCを攻撃しA・B双方が巻き込まれると、A・D対B・Cという構図になることがある。この場合、普段は手切れしないとAはBを攻撃出来ないが(逆もまた然り)、この戦争中は何故か出来る。(対立したためやはり友好度減少も同盟関係は維持) 例として、「赤島津に攻撃された伊東を救援しようとした阿蘇が大友に滅ぼされる」が挙げられる。
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無限窃盗(日本版未確認) シ-クエンス2、メモリー3にて騎士団からスリを行うシーンがある。 素早く3人からスリを行った後すぐにメニュー画面からリロードを行い、最終チェックポイントに戻る。 するとスリを行う前の状態に戻るが、資金は盗んだ状態のままになっている。 1回で800R前後稼げる のちに船の強化に資金が必要になるため、ここで稼いでおくことをおすすめ。 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=9.png
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『 』&アサシン◆c92qFeyVpE 都市伝説ってご存知ですか? そう、都市伝説です、俗にフォークロアとかいう言葉で語られる、あれです。 ほとんどが眉唾なものだらけですが、実在してなくもなさそうな身近なお話。 これからお話し致しますのは、そんな都市伝説に巻き込まれた兄妹と。 『都市伝説そのもの』な可愛い女の子のお話です。 おや、興味がありそうな顔をしてますね。 いつもより入りが巻き進行だったので不安があったりもしたのですが。 ああ、ひょっとして可愛い女の子って辺りに反応しましたかね? 男の子ってそういうものですよね。 っとと、分かりました話を始めましょう。 社会不適合な引きこもりの兄妹による、聖杯戦争のお話を――― ◇ とある民家の一室。 そこに一組の男女がいた。 光のない目で周りを見渡しながら、男の方が口を開く。 「なあ、妹よ」 「……ん」 「『人生』なんて、無理ゲーだ、マゾゲーだと、何度となく思ったが」 「……うん……」 兄妹は、声をハモらせて言う。 「「ついに『バグった』……もう、なにこれ、超クソゲェ……」」 ◇ こんな噂をきいたことがありますか? あまりにゲームが上手すぎる者のもとには、ある日、メールが届くという。 本文には、短い文と、URLが貼られているだけ。 そのURLをクリックすると―――この世界から消えるという。 そして、異世界へと誘われるという、そんな『都市伝説』。 ◇ ―――君ら兄妹は、生まれる世界を間違えたと感じたことはないかい?――― 兄妹―――巷で『都市伝説』となっている『 』へと届いたのはそんなメールであった。 二人は奇妙なメールに首を捻りつつ、出来うる限りのセキュリティソフトを回しながら貼られていたURLをクリックし、 この電脳世界へと飛ばされた。 「あー、やっぱり究極のセキュリティはそもそも触れないことだな……ノー○ン先生もお手上げだ」 「それで、にぃ、どうする……?」 「そーだな……俺らは明らかにイレギュラーっぽいし」 言いながら空は自分の左手を見る。 その甲に刻まれた令呪は『2画』、通常刻まれる画数より一つ欠けている。 残る1画がどこにあるかと言えば―――すぐ隣、白の右手。 通常一人のマスターに渡される令呪が二人に分けて渡されているのだ。 「記憶を取り戻したのも同時だし、俺らはニコイチってことか」 「……好都合?」 「ま、確かにな。あのはた迷惑なメールの送り主も、そこら辺は理解してくれてるらしい」 『 』は一人では『 』足り得ない。 この兄妹は互いが側にいなければマトモに日常生活すら過ごすことができず、 二人で一人という扱いは望むべきところ、というかそうでなくては困る。 「あー……それで、と」 「はい、私が貴方達のサーヴァントです」 空の言葉を先読みし、声を発したのはその部屋にいる三人目の存在。 「クラスはアサシン、名前は一之江 瑞江、普段は一之江とでも呼んでください」 「……? クラス名、じゃなくて……?」 「ええ、それも偽名ですから。真名はステータスを参照下さい」 「なるほどね、それならクラス名で呼ぶよりも能力は推測されにくい、と」 一之江の言葉に満足そうに頷く。 「よし、それでは一之江、これより俺たちの行動を伝える!」 「どうぞ」 「うむ! これより俺たちは―――この部屋に引きこもる! 以上だ!」 「………えっ」 高々と宣言された言葉に、戸惑った表情を返す。 引きこもる、それ自体は決してあり得ない選択肢ではないだろう。 だが、それは一之江にとって望ましい選択肢ではない。 「あの、私のステータスは見ているんですよね? だったら」 「……都市伝説、知られれば知られるほど、能力が上がる……」 「却下だ、アサシンなんてクラスの奴が、周りに存在ひけらかしてどーすんだ? リスクに対してリターンが少なすぎるだろうが」 進言をあっさりと否定され、小さく唸る。 正論ではあるが、隠れ潜むというのは『ロア』である彼女の存在の仕方と真逆の方向だ。 『ロア』とはフォークロア、つまりは人々の噂、都市伝説そのものだ。 人々に自分の噂が広まれば広まるほど『ロア』としての力は強くなり、 誰からも忘れ去られてしまえば、その存在を保つことさえできなくなる。 故に『ロア』は誰もが自らの存在を広めようとする、それが聖杯戦争のセオリーとは違うといえ、補えるだけのスキルもある。 「まあ、最低限は噂を広める。他のマスターにまで知られない程度に、慎重にな」 「……ということは、口伝ですか」 自分の存在が消えかけるような事は無さそうだ、と一之江が安心したのも束の間。 「口伝」の一言を聞いた瞬間に空と白は二人揃って頭を抱えて震えだす。 「口伝……他人と、話す……」 「うおおおお! しかもそのためには外に、出る!? 嫌だ、陽の光を浴びると俺は灰になる……!」 「……」 ここに来て、一之江は悟る。 あ、このマスターハズレだ。 と。 【クラス】アサシン 【真名】月隠のメリーズドール 【出典】101番目の百物語 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼女は常に『主人公』の背中にいたが、それに気づく者はいなかった。 【保有スキル】 都市伝説:A 噂で成り立つ都市伝説そのもの。 その地において『メリーズドールの都市伝説』を知る者が多い程にステータスが向上していく。 彼女は人々の噂によって、人間から都市伝説へと変貌した。 戦闘続行:C 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『想起跳躍(リンガーベル)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人 自分の声を聞いた相手の元に瞬間移動する。 「もしもし、私よ 今、貴方の後ろにいるの」 『見返殺害(メリーズピリオド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 振り向いて彼女を見た相手に死をもたらす。 ―――メリーさんを見た者は皆死んでしまう。 『月隠の呪言人形(月隠のメリーズドール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 捨てられた人形を配置し、それを見てなんらかの心の動きを見せた者へ発動する。 『ロア』の世界へと相手を閉じ込め、メリーズドールの物語になぞらえて追い詰め、最終的に振り向かせて殺害する。 『ロア』の世界の中では、物語になぞらえない限り首を刎ねられても死ぬことはない。。 魔術師でない『 』には『ロア』の世界を維持するだけの魔力がないため、必然的に令呪を三角とも消費する必要がある。 【weapon】 ナイフ 極普通のナイフである。 【人物背景】 『月隠の呪言人形』(月隠のメリーズドール)の『ハーフロア』。 ロア化しているときは都市伝説の人形と同じように、ボロボロのドレスで金髪になる。 ハーフロアとしての経験を積んだため、身体能力は一般人をはるかに超越しており、戦闘能力は高い。 『百物語の主人公』を殺すためにモンジを襲ったが、モンジの説得に根負けして諦め、彼の『物語』となった。 以降はモンジの戦力となるとともに、戦闘の指導役も担う。彼に最初に取り込まれたせいか、モンジとの精神的なつながりが最も強い。 傍から見ると基本的に清楚で物静かな風だが、直に話せば淡々と冗談や毒舌を口にし、特にモンジにだけは物言いが辛辣。 ミステリアスに見せているのは、そうすることで噂されやすくなり、『ロア』としてより強力になるためという意味もある。 【サーヴァントとしての願い】 『ロア』としての存在を確固たるものに 【基本戦術、方針、運用法】 『想起跳躍(リンガーベル)』によって背後へ周り『見返殺害(メリーズピリオド)』で殺害する、というのが基本戦法。 『見返殺害(メリーズピリオド)』が効かない相手に対してもある程度の肉弾戦は可能、だがその場合は撤退したほうがよいだろう。 最大の問題点はマスターの脆弱さであり、それをいかにカバーするかがポイントとなるだろう。 【マスター】『 』 【出典】ノーゲーム・ノーライフ 【性別】空・男性 白・女性 【令呪の位置】空の左手に2画、白の右手に1画 【マスターとしての願い】 ゲームをするだけで生きていける世界を作るor行きたい! 【weapon】 なし 【能力・技能】 駆け引き・読みあい・揺さぶり合い 空の特技、対人戦における「不確定要素」を見抜く力が、常人の域を越えている。 その卓越した先読みは、未来予知に近いとすら評される。 イカサマ 空の特技、相手にバレないイカサマを仕掛けるのが非常に上手い、また、相手のイカサマを見抜く能力にも長けている。 演算能力 白の特技、あらゆる事象を計算し先読みできる。 空曰く「本物の天才」、1~3歳までの間に知能検査と称したゲームを全て「計測不能」にした過去を持つ。 【人物背景】 『 』 「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなったゲーマー。 その正体は空と白の二人組の義兄妹。 一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ障なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。 互いが認識できなくなると極度に怯え、まともに動くことも会話することも不可能となる程に強い共依存症。 280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。 またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。 空 18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。 白に出会う以前は他人の顔色を伺い(誰に対してもまったく同じ笑顔を向ける)ながら生きていたため、10歳にして前述の才能を駆使し、『天才』の白と互角の戦いを演じた。 人類は自分を含めて無能だと思っているが、その中に存在する“天才(ホンモノ)”の可能性は信じている。 白と離れることができないので全年齢と18禁の境目を模索している。 白 11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。 兄とは違い天才少女だったため、周りに理解されず孤立する。 チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに20連勝した。 ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、先読みを行う。 そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。 1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させる。 そんな彼と初めて行ったゲームで人生初めての引き分けをし、生まれて初めてゲームの楽しさを感じる。 また、空に兄以上の感情を抱いているが、空本人は気付いていない。 【方針】 メリーズドールの都市伝説を広めつつも、基本は引きこもる。
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FIFA08裏技・小技 EXP無限増殖 準備オートセーブをOFFにする ファンショップで買い物できるポイントを稼いでおく エディット無しの【チーム編成】、エディット用の【チーム編成】をそれぞれ別名でセーブしておく。(やらなくても可) 【FIFA08プロフィール】(ユーザー設定)も念のために別名でセーブ。(やらなくても可、間違って保存した時のバックアップ用) 開始前エディット用の【FIFA08プロフィール】と【チーム編成】をロード。 エディット開始①EXPを増やしたい選手をアリーナ選手に指定(GKは無理)、【FIFA08プロフィール】をそのままセーブ。 ②ファンショップでミステリーEXPパック#3と#4を購入。(ポイントがあれば全部買っても可) ③ファンショップから抜ける際【FIFA08プロフィール】はセーブしない、【チーム編成】はセーブする。 ④【FIFA08プロフィール】をロード。ファンショップの購入履歴がクリアされる。 ⑤②~④を繰り返せば、アリーナ選手のEXPがどんどん増える。 ⑥EXPが一定量たまったら[選手を編集]でポイントを割り振る。[選手を編集]から抜ける際に、【FIFA08プロフィール】はセーブしない、【チーム編成】はセーブする。 注意:エディット中はとにかく【FIFA08プロフィール】を上書きしないよう注意。EXPパックの一部は、購入しセーブすると、購入履歴にチェックが入って2度と買えません。 マネージャーモード:EXP無限増殖技を使ってラクチン経営 実績、ステッカー、ポイント稼ぎ向き OVR99の選手1名(売却用)と、EXPを貯めて能力に割り振っていないOVR50以下の選手を数名用意。 エディットのチーム編成を複数保存し、片方のデータでマネモを始める(新規でスタートする時はもう片方を使う)。 シーズン開始時、移籍市場がオープンなら即OVR99の選手を売りに出す。クローズの場合はオープンになるまでガマン、OVR99の選手は年俸が高いので破産に注意、自動育成はOFFのままにしておく。 OVR99の選手が売れたら高額な資金が入るので、まずスタッフアップグレードで交渉人を10にする。OVR50以下の選手と契約延長。かなり安く契約できるはず。契約完了したら溜まっている経験値を割り振る。これで低年俸の高能力選手を契約期間所有できる。 OVR99の選手を2名以上在籍させ、フィットネスを10にすれば、シミュレーションでも9割勝てる。実績解除やステッカー、ポイント稼ぎに最適。 チャレンジモード:最弱チームをフルボッコ エディットで選手の能力を下げる(能力値30以下はほとんど変わらないので、ALL30程度でOK) GKの背の高さを150cm、体重を50kg、体格を「華奢」にする。 ↓のようなフォーメーションにする(3-4-3ベース) LW ST RW LF RF LM RM LWB RWB LB GK 守備意識を「低い」、攻撃意識を攻撃側かサイド側に設定。 速攻やカウンターを決めやすいため、「10分以内に得点」や「85分以降に得点」等の条件も比較的楽にクリアできるはず。 チャレンジモード:最強チーム作成 EXP無限増殖技を使う。特殊能力を一杯持った既存選手を強化すると良い。おすすめはロナウジーニョ、アンリ、C・ロナウド。 オールスターなチームにしても良いが、混合チームにすると連携が落ちるので、特定のチームのスタメンを軸に、エディットしたタレントを2~3名加えるのが丁度良い。 2トップにすればカウンター時に点を取りやすい。MFで得点等の条件がある時はSTとCAMのような形にする。 チャレンジモード:「MFやDFで得点」の条件を楽々クリア FWが抜け出したり、得点のチャンスが出来たら、即ポーズしてDFにポジションチェンジ。そのままゴールを決めたら「DFで得点」の扱いになる。 チャレンジモード:退場技(相手人数を減らす技) 自陣深い位置(ペナルティーエリア内か両サイド)で、SBやCBにボールを預け、敵に背を向け、RT(スロードリブルボタン)でボールをキープ。 敵が背後からにじり寄ってきて、ボールを持った選手が倒され敵のファウル。 3回ファウルでイエロー、もう3回で更にイエロー=レッドカード。これで1人減らせる。 ハーフ4分の前半で2人~4人退場させることができ、後半からの試合が一気に楽になる。 自陣深い位置以外でもできるが、真横からボールを取られたり、FKのボールを奪われることもあるので効率が悪い。 敵陣ペナルティーエリア内以外はどこでも可能。敵陣ゴール前でファウルをもらえばFKで得点を狙える。 難易度アマチュアの場合、イエローカードが出ないため、退場技は使えない(ファウルは取れる)。 5人退場したら試合終了。 チャレンジモードで時間稼ぎする時にも使えます。 チャレンジモードの他、キックオフやマネモの実績解除でも使えます。 2008-10-18
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アサシン [部分編集] どうみてもゴブリン・・・。 品質 3 攻撃-物理型 生命 2000 攻撃 180 物理防御 110 魔法防御 50 物理貫通 90 魔法貫通 0 スキル1 斬撃 スキル2 使用不可 高級能力 なし 召還時間 2時間 獲得条件 BOSS(全Lv60・個Lv70/80・巣Lv80)・タロット・謎のカード 図鑑説明 アサシン 物理攻撃&防御C級。攻撃型仲間。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:東郷重位 【レベル】:40 【属性】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:B(40) 【耐】:D(20) 【敏】:B(40) 【魔】:E(10) 【運】:B(40) 【宝】:B+(40)┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:英霊 【貯蔵魔力】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,...-==≦--<_ rく <⌒ ヾV////ハノノ彡 彡'⌒ /,イ / |ヘ彡゙Y ヾ、__ / / 〉/ィぇァ'| リし/ ハ ⌒7`ー -- 、 { . . { . /_| | ト-ヘハリ| . .|/ . . . . . . . . . . . 、 _____ .... へ、_ へ、--─ 、< .`> ." .|}`ヽ jノ . . .ノ ノ . .厂 ̄ ̄`ヽ、/ . . \. ___r┬< ̄ ̄ . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . . .\ . . . . . \ .`> ." . L _/{`ー .、 ヾノ . . . . . . . . . . / . //へ 弋ー―= '' " }ト.\\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .丶 . . . . . \ . . . . . \ . . . . . . . . . . . . . `Y三才 . . . . . . . . . . . /∠彡イ/ . ヽ. 厶≧≠ー-ノ __丿ー\\\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .,ィテテハ、 . . . . . . . . . . . 彡ヘへへ、__r‐、-=二二ニ=─ .ハ ノ厶く//______ ≧──====ニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄入(( いZZZZZZ7 / / / r┬ `ヽ ヽ ヽ . . . . . . . . . . . . . . } ∠二二二二二二ニニニニ=== ──  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー"´`ヽ . . . r‐ヘヽヽヽ入_>=彡| . | . | . . . . . . . . . . . . . . .j  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ .  ̄ ̄{ ̄ ̄ . . . . . `V ./ ./ . . . . . __三二才 ∨ . . . . . ヽ . . . . . . . . . . . .  ̄/ ̄ ∨ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ′ く二二才{ . . . . . . . . . . . . . .〉 . . . . . . . . . 〉__彡′イ _____j\、、_〈 . . . . . ィ「 ̄|入__,ハ \ . . . .\圭{{_}}圭彡| `ー〈,,,∧ 厂 ̄二ニ=─/\─=彡ヘ、__∨ ∧ . .< . . . . . . . . . . . . / . . . . . .\ . . . . . . .`ヽ . . . ∨ ∧ . .< . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . .\ . ∨ ∧ . .< . . . . . . . \ . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . . . . У ∨ ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆気配遮断 D (分類:体術 タイプ:任意) サーヴァントとしての気配を断つ。 【最初のラウンドでの、敵陣が選択したステータスに「-10」する】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆宗和の心得:B (分類:体術 タイプ:任意) 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 【自陣が選択したステータスを、これまでのラウンドで既に自陣が選択したステータスに変更する事ができる。】 【この効果は1戦闘中に1度だけ使用できる】 ◆上意討ち:A (分類:特殊 タイプ:常時) 生前、十九回にも及ぶ上意討ちを成功させてきたという逸話がスキルとして昇華されたもの。 マスターが予め指定した相手と戦闘を行うとき、ステータスがアップする。 その時相手が悪属性であったり、悪行を犯したりしていた場合は効果が上がる。 【敵陣営への襲撃を行った場合、勝率「+20%」】 【敵陣が悪行を行っていた場合、この効果は勝率「+30%」に変更される】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.∠ _, `ヽ-、 /-― ヽ 'r‐' ...ヾヾヾ ヽi /,.- ミ` ヾヾ、 ; ノ 7 三ミ ヾ -, ,、_ ヾヾヾ ノ/ノ ノ ∠/ ,. -‐、 ヽ// ヽ. r、 ヾヾ= "~^ /-ァ .∠/ .//⌒i l ,-‐'" ̄// | | `ヽ _ 、- | く .,. -、 , -―‐フ/ / '⌒) l ノ ‐-、// l l;;;; | l三l ヘ ヽ、. / ヽ `ヽ_/ / _ヽ.ヽ_ (. i //=、__ l l ;;; , -.!.l三 / ヽ ! _./ \/ // / ヽ ,,_ヽ ヾ ヽ=r,テ=、ノノ ;;; /三.! l / l l,-' ヽ \ // \_,ノ| ヾ // `ー‐'//,ノノ,/ツ.フ| |`'" .! l ヽ \ ;;; ! ;// .三// ', ̄ 三.! | | |. ヽ \ ;; | .// // ', 三ノ| l. | l. `‐- _ \ ;;;; ゙、// // ', / | j l | ー- 、 \ ..;;; 〃 // .___',く / / | | ヽ \ ;; 〃 ;;ヽ /,.......... ...ゝ .//`ヽ _ | | / / ;;;;;;ヘ, 〃 ー┬''/ // 、 | | ゙、 / _,..⊥'_ i/ /, 、_.レノ ゝ‐' ` ー- _∠∠___`ー、... -― ''"゙¨フ /⌒ 三≡  ̄ ノ ./ミミ ヽ三三≡_..... /', ,. -―く三三 \ / ー- ....___... -‐'''"ー┴-- .._ ノ `r 、三. \ { ヽ ヽ  ̄ `''―- 、__ ,.-‐''" ,゙ \ \ l `ー、______)  ̄ ー- .._ / ll | \ \ヽ、______./ ` ー 、_ ヘ l|l ! \ \ / `ヽ | | ,'ヽ | \ \-‐''" _/ / ! .,' | l \ \ __ -‐''" | l | l_... -― ''" ̄ \ ヾ\ _ -―'''" | | ! | _______.\ ヾヾ\___________,. --― ''"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『薩摩示現流・雲耀の太刀(サツマジゲンリュウ・ウンカイノタチ)』 (分類:体術 タイプ:任意 消費魔力20) ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1~2人 「二の太刀要らず」という薩摩示現流の一撃特化剣術としての真意がそのまま宝具となった。 戦闘開始時、初太刀を放つ際に自動的に発動する。 筋力が大幅に強化され、斬撃によるダメージも異常なほど増加する。 剣速も雷速の10分の1(レールガンの2倍程度)まで高速化され、その威力たるや 防御しようとしても防御ごと真っ二つに叩き切る豪快な一撃であり、まさに必殺。 対処法は唯一つ。示現流と退治した際の定石通り「初太刀は回避」するしかない。 しかし示現流の、“その一刀で敵を両断するか、さもなくば倒される”という性質上、攻撃が回避されれば著しく不利となる。 そしてその一撃を回避されると、もう同じ相手に対してこの宝具は使用不可能になるという弱点もある 【その戦闘で最初に選択されたステータスに「+20」のボーナス修正を加える。】 【またこの効果を使用して「戦力の優位」を得た場合、自陣の勝率に「+30%」の補正を得る。】 【ただしこの宝具を使用した上で「戦力の劣位」を得た場合、自陣営の勝率に「-20%」】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ -‐=;7;7;7;/;/;/;ミx ノ;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;, ノ;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;j;;,,. (;j;j;j;j;j//^''ミ/l||^^^ヾヽ^7j;j;j;j;j;,. j;// // l|| / ̄'ヽⅦ;j;j;j;j;,. /// //二¨ヽ . l|| ≦r.咎ャ Ⅶj;j;j;j;, /// //斗z吏” l|l ., `¨¨ l }| };j;j;j;j;j;. /// // , '" } l|| `゙ l || };/^ヾ { { { { { ヽ. 〈 l|| l ||/.ヾ勺/ { { { l l ハ 〉鹽x. l||ーy'^〉 l || /_,从 { { { { ∧ノ゙)\\l|//〉 l || /;j;j爪 { { { l{ .,//../ /|/..イ . l./||/ ;j;抓 { { l{ | / ./ / // / l || ;i;j;j|. l! | ./ ./ / リ ;i/刈 | / / ./ イ . 从;刈. j / / / /ー‐ 彡___」__. / ,/ ,/ ′ ..[二二二二二≧ 人 / ! . [二二二二二二!. /] ヾ ノ ._..ィ[二二二二二二≧=- /;ニ] イx___/[二二二二二二二二二二二二 /二二从\. 〈KKKKi[二二二二二二二二二二二二 .イニニニニ∧ ≧=√イKKKK[二二二二二二二二二二二二...≪二二二二二二∧_∧ KKKKK[二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ ∧//∧kKKKK[二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二∧//∧KKKK[二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\/KKKK[二二二二二二二二二二二二┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴・設定】 東郷 重位。薩摩藩の剣法師範。 京都天寧寺の僧善吉と出会い、国に戻り立木打ちを日に何千回も行い極意を得たとされる。 島津家久から流派名を変更するよう命じられたので自顕流から名を変え示現流になった。 刀を持つ時は(示現流の仕様上)基地外染みた奇声を上げて切りかかる修羅であったが、 普段はきわめて礼儀正しく物事を荒立てない人格者であったといわれ、 薩摩藩家老から島津家内部の密事に関わる相談事を受けることも多々あった。 上意討ちもかなりの件数頼まれており、その全てを果たしている。 示現流の極意とは、打ち込む太刀の速さが雲耀に達する事と言われているので雷速であるという。 設定としては、普段は礼儀正しく武人としては非常に人格的な温厚者 でも刀を持っていざ戦闘になると人が変わる。二重人格化ってくらい変わる 鬼の形相で「チェストォー!」叫びながら突貫する で、敵の返り血浴びて真っ赤になりながら戻ってきてマスターに今日の夕飯は何がいいか、とか聞いちゃう 【聖杯への願い】 受肉。受肉して「真の雷速の太刀」を習得するために修行するつもり┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 元々はセイバーだったけどアサシンにクラスチェンジして登場。 コンセプトとしては示現流と気配遮断で初手を確実に取り 宗和の心得で同ステータス選択、二手目もいただくっ!という感じ。 ペナ付きだけどその分強力かつ省エネな対人宝具搭載。 それでいて性格も人格者という良サーヴァント。 しかし今回は運に恵まれず、戦闘では活躍できず。 一方蒼崎狙うマンだった跡部とキル夫の血を継いだねらう緖を結びつけるという重要な役割をこなす。 彼の男としての潔さには、セイバーさんも感じ入るものがあったようです。
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夏だ! 海だ!開拓だ! FGO 2016 Summerにて登場した第8弾配布サーヴァント。 本来はランサーだが本人の意向で(霊基を自己改造して)アサシンとなっている。配布の殺クラスとしては両儀式〔アサシン〕に続く2体目。 式と比べると、味方の支援を主軸としたサポート系のスキル傾向をしている。またアサシンでは貴重な全体宝具持ち。 ステータスはATK寄りで、☆4殺では水着牛若丸、カーミラに次ぐ3番目のATKを持つ。一方、HPも殺エミヤと並んで11騎中6位とステータスは高め。 見た目の通りというべきか、クラススキル「気配遮断E」はあるが最低クラス。Aランクでも倍率が低いのであまり関係ないが Hit数はカード3種とも3Hitし、EXと宝具は5Hitするので、スターは意識すれば稼ぐことができる部類。 一方、NP効率は並程度。Aクリティカルを狙うなどで補いたいところ。 スキル 全てCTが8-6Tと少し長めの複合スキルで、持続時間が1Tとタイミングを選ぶものが多い。 【スキル1】ビーチクライシス A+ → ビーチクライマックス EX CT 8-6 自身へのターゲット集中とクリティカル威力アップするスキル。 どちらも持続時間が1Tでタイミングが合いにくい難点はあるが、クリティカル威力アップの倍率は戦力として十分な数値。片方の効果目当てで使っても良いだろう。 アサシンは全体宝具持ちが少ない事情から、敵ライダーが複数登場するクエストでは全体宝具持ちのバーサーカーが起用される事も多いので、ターゲット集中は彼らを庇う形で使うのが良いだろう。 全体宝具バーサーカーにはスターを獲得できるものもいるので、クリティカル威力アップも同時に機能するタイミングは多いだろう。 強化クエストクリア後にはクリティカル威力アップが3Tに延長し、神性特攻(3T)とNP獲得が追加。 条件は限定されるが攻撃面を強化しつつ、NP30%(+アペンドスキルで20%)で宝具を撃ちやすくなる。 使い勝手が大きく上がるので忘れず強化したい。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 徴姉妹 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 セタンタ 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 曲亭馬琴 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 大黒天 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ テスカトリポカ 4 ステンノ ニトクリス スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 伊吹童子 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 スカサハ=スカディ 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル ニトクリス〔オルタ〕 4 宇津見エリセ 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 ラーヴァ/ティアマト 4 パッションリップ 太歳星君 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 詐 4 トラロック エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ 【スキル2】原初のルーン(海) A CT 8-6 味方単体へHP回復とダメージカットの付与するスキル。 他人に付与することも出来るが、スキル1と合わせて自分に使用するのが基本だろう。 最大強化では3000回復、さらに3回攻撃を受ければ合計3000ダメージカットと恩恵は大きい。 また、スカサハが有利で他が非有利という状況では受けるダメージが2~4倍違うため、固定値を引くダメージカットの価値は大きく変わってくる。 注意点として、全体攻撃のドラゴン相手にはターゲット集中は意味がなく、ダメージカットも大ダメージの敵宝具を受けられる数値ではない。 あくまでも通常戦闘での被ダメージ、事故を減らす程度に捉えておこう。 【スキル3】真夏のあやまち C CT 8-6 1Tの無敵貫通とQuickカード強化するスキル。 無敵貫通の仕様上、無敵だけでなく回避の敵にもダメージを与えることができる。 無敵貫通が目立つアイコンになっているが、Quickカード強化は本家スカサハと同倍率で強力。是非宝具に合わせたい。 宝具「 蹴り穿つ死翔の槍 (ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」 Quick属性全体宝具。原典の通り槍をオーバーヘッドキックする。 配布のため宝具Lvを上げやすく、高倍率バフの「真夏のあやまち」を持つため宝具ダメージは高い。 ダメージ後の即死効果は記載通り低確率のため、兵士などDRの高い敵でもたまに入る程度。当たったらラッキーぐらいなものとして見ておこう。 Hit数が5Hitと多いため、星を20個以上稼ぐことができる。Quickチェインに繋げばクリティカルやオーバーキル次第では50個獲得することも可能。 星属性なので天地人でダメージがバラつかないのも周回用には地味に嬉しいところ。 総評 殺としては貴重な全体宝具アタッカーと盾スキルによるディフェンダーを両立したアサシン。 他に全体殺は☆5は限定3種類、☆4は限定2種類とスト限2種類、☆3と☆2が1種類ずつと恒常が少なく貴重。 運用としてはニトクリス〔アサシン〕と似ている。盾役になれるスキルに、Quick宝具とArts宝具の違いこそあれ全体宝具持ち。 盾性能や宝具回転力なら向こうが上だが、Quick型のためスター生産に長けて、宝具威力の高さではこちらに軍配が上がるので棲み分けは容易。 カード性能自体は並みなので過信は禁物。NP供給やQuickカード強化をサポートしてやりたいところ。 サポートサーヴァントはスカサハ=スカディが相性が良い。なお、Wスカディでも真夏のあやまち抜き・騎3体相手・オーバーキルなしでは回収NP23程度なので3連射は難しい。 同クラスでは防御バフを掛けられる刑部姫やQサポーターの不夜城のアサシンや回避を掛けられる加藤段蔵や風魔小太郎などと好相性。 盾役兼星出しサポーターとして運用するならクリティカルが狙えるバーサーカーの土方歳三、ランスロット、アタランテ〔オルタ〕、呂布奉先などと合わせると良いだろう。 礼装は長期戦ならQ強化のイマジナリ・アラウンドや真夏のひと時、防御バフの鋼の鍛錬など使い方によって多様。 早めに宝具を撃ちたい場合は初期NP系の定番カレイドスコープは勿論、Quick性能を上げるナイツ・オブ・マリーンズやいつかの夏、 乗算バフになるゴールデン相撲~岩場所~や聖夜の晩餐、スター供給補助もできる至るべき場所や鬼に衣などがオススメ。 開始時NPと宝具威力、宝具を撃った後の運用を考えて選択しよう。
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小技シスターで罠を遅らせる フォースの確保 フォースの確保(↑)の手間を少し省く ボスを仲間にする Lv400オーバーアイテム 70階でいつでもキャンプ 裏技70階でいつでもスタート地点 老婆の欲しがる物を変える 戦闘のログを飛ばす 現在の最大探索度(累計探索度ではない)や最大獲得フォースなどを帰還せずに確認する方法 ランキングを更新せずに歯車で階層移動 バグ技怪物一人旅&零人旅 報告者:QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH 様 戦闘イベント破壊 反撃合戦(仮称) 報告者:変幻自在 様 石炭の謎(検証中) 報告者:単発式マスケット銃 様 ひとりふえる ※技ではない(検証中?多分答えは出ない) 小技 シスターで罠を遅らせる 敵の罠を受けた時、シスターのフェアリィライト系統のラビリスで上書きし続けてしまえば発動しません。 しかし罠2のため敵を全滅させたターンでもフェアリィライトを使っていないと そして誰も居なくなる 同じく敵を全滅させたターンの敵を全滅させる前にディフレクト系統を使用することをお勧めします。 フォースの確保 街にいるとき全能力を1にして迷宮に入り、能力を限度近くまで上げると最大hpが減った数値分のフォースが手に入る。 残念ながら、この増えた数値分はランキングに反映されない。しかし、70階を探索する前にやっておくと何かと安心である。 (別パーティーと高レベルキャラを移籍と能力配分を探索中に繰り返せば、論理的にはどこまでもフォースが稼げることになり、フォース値のオーバーフローが起きるのではないかという憶測がある) フォースの確保(↑)の手間を少し省く 例えば、能力を10001にします。 ヴェネローゼでは左端の1だけを取り除き、0001にし、迷宮に入ったら今度は足して10001にします。 0は数値として見られない為に数値の前にいくらでも置けるのです。(*1) hpが大量にあるなら110001にした後に10001などすると、赤字にも簡単にできます。 ボスを仲間にする 完全コピーの技を持つ怪物をボス戦に連れて行き、コピー技を使い成功するとボスをコピーできる。(特殊技を持つ取り巻きも同様) 大剣竜・オクタゴイル・ペイルガンフェルトはアイコン画像がそのまま縮小されるためモザイクがかかったようになる。(技などは普通に使える) Lv400オーバーアイテム Lv400に到達するとhpが上がらなくなるかわりに、レベルアップするごとにアイテム・スキルをランダムで手に入れることが出来る。 70階でいつでもキャンプ 探索中に右上のラビリスマークからTOPに戻りそのまま再びログインする。 再開時には戦闘時以外は必ずキャンプから始まるのでいつでもラビリスを変更したり街に帰ったりできます。 裏技 70階でいつでもスタート地点 70階の通常戦闘中に上と同じように右上からTOPに戻り再ログインし、戦闘に戻り勝利または逃走する(注:70階はこの場合のみ連戦することがある)。 すると70階のスタート地点「石像の庭」に移動している。 老婆の欲しがる物を変える 探索中に右上のラビリスマークからTOPに戻りそのまま再びログインするの応用編。 イベント「古ぼけた小屋」に遭遇して、老婆にアイテムを渡す気はあるが、そのアイテムは渡したくない。 なんて時に右上のラビリスマークからTOPに戻り再びログインすると、老婆の欲しがる物が変わっています。 全てのイベントでもそうですが、リログすることによってイベントが変化することはありません。 戦闘のログを飛ばす 戦闘で「攻撃」をクリックした直後に、素早くエンターキーも押すと戦闘のログが飛んで戦闘開始時のような感じになります。 要はページが飛ぶ前にもう一度押せばいいので、高速ダブルクリックでもいいのですが、エンターキーのほうが楽です。 ただし、次のターンで戦闘が終了する場合はラクカラクディカ逝きとなります。 「攻撃」の位置が変わらないので、hero稼ぎの際にスクロールが面倒な方に。 現在の最大探索度(累計探索度ではない)や最大獲得フォースなどを帰還せずに確認する方法 あらかじめ別ウィンドウ、別タブでHall of Fameを開いておきます。 ブックマークからでも可。 ランキングリセット後に一度もランキング登録していない場合、または、ランキング登録後に自分が登録されていないレベル枠外のランキングを閲覧すると、ランキングリセット後からの探索度、または、一度登録された探索度との差分が見られます。 ただし、最大探索度は帰還するたびに0になるので、その月での二度目以降の探索度を見るためには、自分の最大探索度を越えていなければなりません。 これはランキングに登録される暫定値が確認できる機能を応用したものです。 ランキングを更新せずに歯車で階層移動 街のラビリスと街外れの別窓かブックマークを用意し、探索中に街側でラビリスを更新してから歯車を使用する。 するといつの間にか迷宮の奥地に行くことなく移動が可能になる。HPやフォースなどはリセットされるので注意。 以下のバグ技を使用して「キャラが消えた!」、「帰還しちゃって最大探索度がパー」、「上記以外の異常事ryなどの責任は取りません。実行は自己責任でお願いします。 バグ技 怪物一人旅&零人旅 報告者:QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH 様 監獄と教会・旅人の宿・阿片窟 2つのウィンドウを開いておきます。 教会・旅人の宿・阿片窟で全ての仲間と別れる(解散じゃない)。 このあと監獄から怪物を連れ出すと、怪物一人旅ができます。 ※連れ出してから仲間と別れると怪物が消えてしまうので注意 ※メンバーがいない場合、教会・旅人の宿・阿片窟から広場に戻れません。 怪物一人旅では怪物のhpが0になるとエラーが発生し、その死亡はなかったことになり絶対に全滅しません。 また怪物を連れ出さずに広場に戻り、そのまま迷宮に入ることもできます。通称・零人旅。 零人旅では戦闘に突入すると即全滅扱いになりヴェネローゼに戻されます。 さらにこの状態で壁に辿り着くとエラーが発生します。 92階から運試しマラソンもいいですが、その階に着いた時に別ウィンドウで、 教会・旅人の宿・阿片窟を開き全ての仲間と別れる(解散じゃない)をすれば簡単にできます。 戦闘イベント破壊 戦闘画面でURLに「labyrith2.ash.jp/event.cgi?mode=out selected=0」を何度も入力する。(*2) 無限回廊ラクカラクディカが出ても入力をやめない。すると突然フォースイベントになる。 現在地と戦闘の間にイベントをねじ込む様な形になっていると思われるので実は戦闘は回避できていない。 その証拠にこの状態を継続させ続けている限り基本的に怪物の編成はずっと同じで、戦闘開始の序文も表示されない。 たとえ階段を降りて本来登場しない階に行っても、スクリームホールの暗闇に突っ込んでも同じである。 ちなみに階段を下りる指示は一部を除いてselected=1なのでselected=0を入力しても下りられない。(*3) どこかでリログする。 または、ページを更新することで大抵は怪物の内容も変わり始めてフラグを折ったことになる。 弊害:ブチ切れた無限回廊ラクカラクディカにキャンプを包囲されあらゆる機能がロックされる。 セットアップ、休息、ラビリスが出番待ちの怪物一行を倒すまで使用不可になる。(*4) 「街へ帰る」も確認画面でやっぱりやめると無限回廊行きになる。(*5) ゲームオーバー画面で使用すると1階の探索が始まる。 全員のHPが0なので戦闘が始まると即全滅する。適当にフォースを集めて休憩しておこう。 ランキングが更新されないのでheroとか見られて「あーあいつやっちまったな」とか思われずに済む。急いで元に戻そう。 背景が変化する巨大モンスター戦のイベントを使うことで、一般モンスターを巨大化させたりその逆も可能に。 一般モンスター巨大化の場合は隊列の先頭のモンスターのみ巨大化表示で1ターン目の終わりに2番目以降が削除される。 反撃合戦(仮称) 報告者:変幻自在 様 ラビリス使いAがインフレクトを使い、怪物Aが待機し、怪物Bがラビリス使いAに攻撃すると大変なことが起きる。 どんなことが起きるのかは戦闘の履歴(2010/01/03 (日) 17 06 48)を参照 履歴なので、そのうち消えると思われます。 高確率でサーバーエラーが起きてそのターンの行動がやり直されるので、そこから何が起きても責任は持てません。 やりたい方のために準備などは書いておきます。 場所は1階 3人ぐらいが役割分担して状況を発生しやすくさせます。 1人目はhpがパーティ中で最も高く、素早さは全敵から先手を取れる程度 感情・精神1、インフレクト所持。 2人目は忘却蟲より素早さを低くする まぁつまり1 3人目は敵を一掃できるラビリスがある。 次に敵のメンバーを都合の良いものに当たるまで3人目で一掃し続けます。 ウーズと剣クリーデンがいないと始まらない。 プラーグは全体毒があるので即排除。 忘却蟲は2人目がいれば平気。 少し階段を降りればガス人間がいるのでガスボディでもいい。 降り過ぎたらアンカービーに注意すること。 流れは剣クリーデンとウーズの性格の最も元気な獲物を狙うを利用して、 剣クリーデンの待ち構えるの後にウーズの体当たり・のしかかるを受けるのが基本的であり理想的な形です。 能力のばらつきがほとんど無いので剣クリーデンより遅く動くのは他の剣クリーデンかウーズだけです。 あとはそれを待ってインフレクトと防御を延々と繰り返します。 下層に行くほど敵の能力の上下が激しくなるので調整が難しいです。 この危険な遊び自体そうですが、やるなら1階付近でしかお勧めしません。 錬金術師はこれを応用し強力な攻撃を行うことができます。 待機系の技を所持する怪物にまずは罠を投げ、罠が発動するタイミングでこちらも待機します。 ここで怪物が待機を行っていると、 罠が怪物に攻撃→攻撃を受けた怪物は反撃行動にでる→が、その反撃に対し錬金術師が抵抗する→ 抵抗により攻撃を受けたため怪物は直前の反撃を保留して抵抗に対して反撃→その反撃に再び錬金術師が抵抗する→ループ と、怪物が力尽きるか文字数超過(?)で強制終了するまで、錬金術師の一方的な攻撃が続きます。 アイテムの「大剣竜のウロコ」を用いればウェポンマスターでもできます。 他のラビリス使いの力を借りれば修道士、スピリットウォーリアでもできますが、いったい何があなたをそうさせるのか。 石炭の謎(検証中) 報告者:単発式マスケット銃 様 消費アイテムの石炭を戦闘中に使用して、敵に追加効果の傷跡(火傷)を与えようとすると、双方の肉体に関わらず成功率が(99%)になる。 また、メッセージには「○○は火傷を負った!」と出るが、実際に傷跡がつく確率は肉体に関わらず低確率の模様。 ひとりふえる ※技ではない(検証中?多分答えは出ない) 探索をしているとパーティメンバーが極稀に一人増えることがある。 5人未満のパーティなら問題ないが5人でコレと怪物を加えると7人パーティになり戦闘が行えなくなる。 名前は文字化けしており、アイコンも拡張子のみ。一応ブティックで変更可能。 クラスはなくラビリスが使えず防御とディフレクト系列のみで攻撃手段はアイテムのみ。 レベルは表示されずHPがundefined/0なので常に死んでいる。 ラビリスの効果で蘇生してもすぐ死ぬ。 このままではラビリスの変更ができないが、能力を入力してマイナス表記に構わず決定するとHPが追加される。 文字化けは前後の文字を食うので戦闘時の文章が該当列だけ化ける。 全能力倍増時は 箸裏秡覗瓩帰笋・楞・靴拭� 箸裏禊蕎陟笋・楞・靴拭� 箸裏秬鎖摺笋・楞・靴拭� 箸裏稙僘裏笋・楞・靴拭� とやたら箸の裏と筍の角で靴を拭く。 ※小技・裏技・バグ技とページタイトルのままに分けましたが、分別の明確な定義は現段階ではございません。 一応のところ編集した私個人としては、 小 技:攻略には必要ないが、知っておくと役に立つ。 裏 技:システムの穴を突く予想外の行動。 バグ技:何かとエラーに遭う。 と、暫定的に認識してますが、よくわかりません\(^o^)/ ⌒。
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スターキー 名前:Gentleman Starkey デビュー:『ピーター・パン』(1953年) 概要 フック船長率いるジョリー・ロジャー号の海賊の一味。 スターキーは体格が良く、長い剣と小さなダガーの二刀流が特徴。迷信深いところがある。 同僚の船員にはミスター・スミー、ターク、マリンズ、ブラック・マーフィー、ビル・ジュークス、ウィブルス、ミスター・タトゥー、スカイライトがいる。 エピソード ピーター・パン フック船長率いるジョリー・ロジャー号の海賊たちは、略奪行為など海賊らしいことをせずにピーター・パンとの追いかけっこに明け暮れるフックへの不満をミスター・スミーにぶつけていた。フックがピーターの隠れ家(首吊り人の木)を突き止めると、海賊たちはピーターの仲間の子供たちを捕らえて木にプレゼント爆弾を仕掛けた。 爆発から難を逃れたピーターは子供たちを解放した。海賊は子供を捕まえようとするも返り討ちにされる。そしてチクタクワニに狙われるフックを追ってボートを漕ぐのであった。 ピーター・パン2 ネバーランドの秘密 フック船長とミスター・スミーの一味は空飛ぶジョリー・ロジャー号に乗り、ウェンディを誘拐しにロンドン*へやってくる。しかしウェンディは既に成人しており、間違えてジェーンを誘拐してしまう。それに気付かないフック船長はピーター・パンに撃退され、ジェーンを奪還されてしまう。 仲間に馴染めないジェーンの様子を見たフックは彼女をそそのかし、海賊たちはピーターとその仲間たちを捕まえることに成功する。海賊たちはピーターと仲間たちを追い詰めるが、またもジェーンとティンクの反撃を受けて敗北を喫してしまう。 登場作品 1950年代 1953年 ピーター・パン 2000年代 2002年 ピーター・パン2 ネバーランドの秘密 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! ★Peter Pan Adventures in Never Land* 声 ?(1953年) ジェフ・ベネット(2002年) ?(1963年) ?(1983年:TBS版) ?(1984年) 沢りつお(1980年代:旧録版) ?(2002年) 実写 『ピーター・パン&ウェンディ』(2023年)では、パロマ・ヌニェス / 桜岡あつこが演じる。ミセス・スターキーという女性のキャラクターに設定変更されている。
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